czwartek, 12 lutego 2015

IT organizational culture evolution in times of accelerating change


Long term sustenance of a profitable IT business is a big achievement, especially in current change momentum in technology development. Even bigger challenge is to achieve it with sustaining a high quality organization, ie. efficient, elastic, coherent and ready for forthcoming development - weather caused by growth or pivoting. This article highlights the starting point of modern IT organizations, from which they begin the process of evolution to this mature, high quality form. It also describes steps in most common transformation process, and suggests characteristic of an optimal target organization culture. The purpose here is to deal with the issue of forming IT organizations with mature, consistent cultures, the ones that in the same time succeeded economically. How to make a stable enterprise with all of its employees still being capabile to catch up after this accelerating change ongoing process? How to influence teams to not become passive and stagnant in the realm of grounded, comfortable organization culture, but rather to use it for boosting efficiency and building a sense of belonging ?  

The beginning of a change in modern IT organization

The accelerating change leaves a significant imprint not only on a daily lives of individuals, where it reveal itself with easier access to big data, longer life, alienation in cyber world or new issues on field of social coexistence or privacy in internet. Similar as with individuals, some pros and cons of the uncontrolled change of our world can be pointed out in the organizations reality. We can see those in particular in organizations vulnerable to effects of technological evolution per se - that is in IT, ecosystem which probably evolves faster than any other, and certainly in a most noticeable way.
The IT market was influenced lately mostly by the startup trend. By startups we mean small organizations built from the scratch, focused on creating a product, a products family or rarely on services or service chain. We can search for the roots of this trend at the end of century, precisely after 1997 [1], when famous C.Christensen’s book “The innovator’s dilemma” came up. It’s this book that popularized the concept of disruptive innovation as a key to generating growth and added value in modern economy. Especilaly in IT world, the concept fitted at sight because of two main characteristics of information technology:
  • Fast technology advancement creates lots of opportunities to explore, but at the same time it’s very risky. Therefore, it was way easier for big companies to invest in external businesses, more independent and free of corporate ballast, ergo less expensive.
  • The technology became closer to the human being in terms of ease of use. Moreover, it became ubiquitous, as we’ve started to use it everywhere and anytime. Those circumstances favored fresh brands with sharp and bright vision, that could have been identified with their products easily. And, behind those brands, there always had been some charismatic passionates fully devoted to the cause (=brand). This kind of sacrifice wasn’t possible for irregular IT giants.
After a few years IT market was strongly diagonalised between two groups: powerful companies reinvesting their cash in startups, and small startups trying to find their way to create return from investment. The landscape we can see today is the aftermath of this initial diagonalisation, and the biggest brands we know, ie. Instagram, Netflix or Uber lately, all  originates from those times. “Making a startup” became common and quite obvious way of doing business in IT (although we should mention that this term as itself is misused nowadays). However, it’s obvious that most of the times, new technological windows are becoming a triggers for new business, because those enables us to innovate by satisfying existing needs more effectively,  or create new markets (therefore explore new needs) with disruptive innovation. In most cases the second scenario (disruptive innovation) is manifesting itself on a field of B2C products, and during last couple of years it was dominated by a mobile revolution. However in both innovation types the startups were leading the way.
The evolution of a startup from it’s temporal initial form is almost always inevitable. From the organization perspective almost everything will change. Two main causes of startups’ organization transformation are:
  1. The product/service delivered by a startup succeeds, so it’s natural to scale up the added value to reach more consumers, increase quality or grow in any other known way. Hence the expansion is natural, and it entails  new mechanisms of operation, as well as passing on some good old organizational habits. New rules, as well as quitting the old ones will definitely impact organizational culture.
  2. Despite success, startup have to care about the added value it creates, that is evolve to meet their customers’ needs. Even in case of organizations that makes business straight from innovation as itself (That means those who focus on creating new markets, as it’s hard to find a lot of companies of this kind that consistently makes profit in Poland.), it’s inevitable to redefine some of their assumptions.  
We have to point out, that this evolution isn’t actually a 100% must. There are some rare examples of firms build upon the disruptive innovation concept, ie. those that create profit from design services, managing innovation initiatives or conducting commercialization of innovative products/services as their core business. But yet, those are negligible percentage, especially in Poland. Even though the world has identified creating growth by disruptive innovation as a best way of doing it, the economy of first decades of XXI century still consists on cash flow, which, according to Christensen, stands in opposition to disruption.

Organization culture description model

Organization culture change, as pointed earlier, is inevitable for startups, but it’s rarely a subject of coordinated, conscious process inside of organization. Even in cases of conscious raise of organizational culture topic, its creation and evolvement is spontaneous, though of course leaders dispose some powerful culture creation tools. Maybe because of spontaneity of this process and some kind of economic dynamics, the startup’s evolution to mature organization usually tends to follow a similar schema.
To describe this schema, to deliberate and conclude about organization culture, it’s crucial to adopt a conventional organizational culture description model. One of the most common out there and very efficient in the context discussed here is the organization archetypes model described on top of Competing Values Framework suggested by Cameron & Quinn in their work in 1999 [2]. The CVF model is applicable especially because it focuses rather on organization behavior and its outer surroundings, than on inner values,  communication or relations-based gradation. Shortly speaking, this model is adequate to talk about the organization in relation to its environment.

CVF2.gif
Pic1. Organizational culture archetypes matrix

This model consists of four quadrants splitting continuous 2-dimensional space in four. The x axis represents organization focus (inner - outer), the y axis: control factor (stability - flexibility). Each organization can be projected by a point in this space, and due to its continuity, it can be placed everywhere between some boundary values for x i y coordinates.
And so, the adhocracy culture (very flexible, with low level of formalisation) is highly oriented on external factors, which in this case means a product or service with its market position, and is also characterised by a low level of control (ie. high instability). Startups should definitely be classificated as adhocracy organizations. The other type that also focus on its external context is called the market type. In contrast to adhocracy, market cultures are highly controlled, because its necessary to have precise tools when you want to plan and verify goals, mostly economic. The best example (given by Cameron&Quinn) of those organizations are capital market and banking. The hierarchical culture on the other hand, is also characterized by high level of control, although the focus shifts from external to internal, hence the control here is about how well the company is operating and how it’s achieving its goals. We can find this kind of organizations among large international corporations, like IBM or HP. They have to care about the structures and commanding chain, because the size of organization is too big to take over manual control at any level in any moment. The last culture type, clan, is highly internally focused, but at the same time stays flexible and builds its identity and stays cohesive because of interpersonal relationships and values everyone believes.

First step in organizational culture evolution

Undoubtedly, organizational culture evolves, just as culture as itself does. What’s somehow cynic, it doesn’t matter which factors we’ll pick to describe it - shared values, atmosphere, management methods, employees mindset, symbolics and hidden meanings - all of those will be strongly influenced by economic circumstances and financial status of the company. As long as we consider organizations as profit-oriented companies, the company valuation and the efficiency of the way it earns money will be crucial, also for the process of culture forming. If we then accept the thesis that “each and every startup has to evolve because of the market maturation and hence new customers expectations”, it’s obvious to conclude that organization culture of startup also have to evolve. Shortly said, the world change, the people and their expectations change, and a company still has to earn money. Therefore, it changes too, also on the deep level of culture.
The economic factors, such as company valuation, its profitability and gain are crucial in organizational culture formation process, because they constitute an objective evaluation method for how good CEO’s are performing. The second biggest culture influence factor are the CEO’s, or more broadly, the organization leaders. It’s their doings that are directly pushing the organization towards (or backwards), however in most cases - what’s natural - mentioned economic factors dictates what they do. On the other hand, how they do it is a completely different topic. This how and what leaders do is a fundament of organizational culture. To put it in one sentence,  organizational culture depends on behavior and ambitions of leaders, who above all try to develop companies in changing markets conditions. At the end of the day it’s people who form organizations, and they don’t always act optimal in terms of profits (and it isn’t a bad thing), therefore the organization development path isn’t predestinated and obvious.
The case we are discussing here - the startups ie. adhocracy organizations can also evolve in many different ways. If we narrow those possibilities to three discrete directions resulting from CVF archetypes partitioning, we have three distinct possibilities:

  1. Startups falls in love with itself - The Clan.
In reality this scenario is unlikely. Clan is a place where relationships and the way it operates are deeply grounded and efficient, so that focusing on “we” isn’t a threat of economic catastrophe. They just don’t spend much time on this inner stuff, it’s just happening naturally.  The team-oriented leaders, that believe that the best way to succeed is to gather a “dream team” of devoted people tend to create a culture of clan from the first day on - consciously or not. Moreover, a kind of brotherhood and the feel of power that comes after first victories can be misidentified with stable clan culture. What really happens is temporal, as to harden the steel it’s not only about putting whatever hot you have into cold water. It’s a process, mainly process of failures and raises. Following the early-clan pattern often causes big problems in prosaic matter, ie. work organization or managing crisis. To use a metaphor once again, early clan is like a monk-neophyte - struggling with regular everyday duties can quickly extinguish the fire of religious exaltation.
  1. Building an empire - Hierarchy.
The combination of internal focus and the need of full control is a mixture that can be found among many IT founders with professional experience in large companies. The often grew up as a professionals working on big, complex and highly formalised projects, due to large and distributed teams, formal requirements ie. in public sector, or long duration. Leaders with this background tend to focus on structures and mechanisms, as they are afraid of chaos, which they experienced in they career. The well designed, flexible startup organization is starting to swell, there’s more and more to remember and coordinate, so things are starting to slip out of hands. The disorganization emerges as a serious threat. But the organizations dominated by rules and restrictions are quickly starting to suffocate - they operate inefficiently, because formal responsibilities takes more time than the actual work to do.
Especially during the first months or years of the company, even insignificant reduction of efficiency (that is, in this case, effectiveness of work time utilization) can be crucial in maintaining profitability and consequently the existence of organization. In practice, the startup-hierarchy transition is often quickly verified by the ruthless reality - the over-controlled surface begins to crack: excepting guidelines are more frequent that following them, and sometimes leaders’ heroic charges are the only way out of troubles, despite they break all the rules. What happens next is often a disaster - a company shifts to a handicapped kind of clan, in which the people “know better how to do their jobs”, or to a cynical kind of market culture, where people don’t believe in any higher values at all. They know they just have to “get the f..n job done”.
programowanie.jpg
Pic2.  A job offer, translation: “You’re interested in software development? You’d like to begin coding?... you have to know one thing: The time of patterns, interfaces and weird objective philosophies is dead and gone! NOW IT’S TIME TO WORK YOUR ASS OFF! (very vulgar) ...Do’t waste your time for multiyear education and purely theoretical patterns, which you can use only in books. In real work there’s no rules, patterns, objects and no time for stupid tests. DEVELOPMENT IS SHOCK, SURPRISES AND FUCKED UP CODE! Come to us and see for yourself, how development really looks like. DON’T WAIT! SEND US YOUR CV



  1. Aggressive penetration - The Market.
The market direction seems to be most reasonable (especially when it comes to profits), but it’s also most difficult for the team. The focus on product and innovation was something that brought all of them here, it was exciting, romantic and had been bonding the team together. The inevitable changes, such as product maturation, market grow and change, devaluation of added value delivered by the team in form of a product are often internally perceived as pejorative, and tend to decrease morale and team spirit. In such cases thoughts about the way the company works and how it operates is quite natural, and comes in form of unspoken concern:  “What will happen to us now?”. Then, to build a hierarchy or speak about relations and family-like clan is nothing more than turning head from the real issue. Frankly speaking, to form a market culture is a matter of sincerity of the leaders and the whole team - they have to realize, that they’re here because of the client, and their goal is to create a product they can sell and make money. They have to build a mindset of a final goal, which is not a piece of cake, and they all have to fight for it.

As we mentioned earlier, each of those scenarios is possible, as the culture transformation process depends mostly on leaders’ goals and ambitions. On the other hand, two of those paths are almost impossible to follow in modern economy, especially if we narrow our discussion to extreme forms of archetypical cultures (that means max values of both coordinates in each case).

The evolution path
Assuming - what we already did - that startups depends on mechanics of modern economy, dynamics of IT market and technology development, and that the business model of a startup doesn’t stand upon continuous innovation, we can draw an optimal path of evolution, which complies the outer conditions (enables organization to survive and grow), and on the other hand leads to organization maturity.

Culture evolution.png
Pic3. Organizational culture evolution

The adhocracy (startup) evolution path begins with shift to market-oriented culture, that is from focusing on tidying up everything around product or service, and its market position. Subsequently organization tries to fix itself, as it could been hurt a little bit because of market strive and somehow brutal pursuance, that has been necessary in previous step.  After that, when the organization knows how to make money and its interior seems to be ordered, it can develop to a clan, in which some actions comes naturally, without overmuch control. At this point organization become able to innovate continuously, that is, to become product-oriented again.

Step 1 - Economical stability.
As mentioned above, for startup to evolve into market-oriented culture is the best scenario. Primary challenges to meet for a young company are liquidity, building efficient sales team and channels and gaining detailed knowledge about target markets. Those are most unstable and rough times in IT organization lifetime, and it’s the time when most of companies fail to survive. Therefore it’s crucial to focus on results - conducting working solutions on time and penetrating markets.
It can last a while to tame the market and stabilize the way the company makes money, but at this point it’s all about staying alive. However, if it lasts too long, the organization could lose key employees, and therefore loose competences key to generate growth or else, become a zombie without much perspectives for development. The fluctuation process is a serious threat - some creative, hence valuable workers don’t find themselves fitting well in market-oriented organizations, that aims for objectives hard to identify with.  Especially for engineers from IT world  company’s position on the market or generated profits aren’t sufficient as a motivators.
The key role of a leader here is to maintain a team spirit by carefully listening to what is going on inside of the company. Morale can collapse and enthusiasm can go away when people start to feel more like a piece of excel formula rather than individuals. While the company puts money making as a top priority, it’s a leader who should nurture organization’s tissue.

Step 2 - Operational stability.
Escape from market culture phase comes naturally with economic stability, that is at the moment when the company has it all going at least okin the matter of finances. The market-hierarchy shift process is of course evolutionary, not rapid. As it progress gradually, it’s hard to pinpoint the exact moment when the organization passes the virtual line between internal and external focus. It’s possible, however, to point the causes and first symptoms of forthcoming change.
Second step is most intuitive among the whole evolution process. Moreover, this organization shift is somehow inevitable and reveals itself spontaneously. If the leaders are accustomed to speak with their teams about their impressions, the need of “clean some mess up”, “fix some procedures” or “organize the way we work” will start to emerge. The reason for this will be organization tiredness due to intense strive for external success, that, as mentioned earlier, often doesn’t correspond with situation inside the company. For example, people had to work overtime, or do things quick & dirty, etc. Specially the latter can be dangerous in case of IT companies, as it decreases morale and put people in kind of gloominess, the feeling that “it’s not how I thought it will look like”. Neglecting this moment can have serious economic consequences - market-oriented organization starts to burn out, employee fluctuation increases and personnel costs raises.
Despite the fact, that Step 2 of organizational evolution is almost spontaneous, hence seems to be easy for organization, the work that leader have to do is probably hardest in whole process. As the need of order will be authentic and likely easily articulated by people, they won’t appreciate the “cleaning process” when it start to propagate. Rules, policies, structure and new mechanisms, that will eventually make employees living easier, will also entail some temporal difficulties, and will mean death to nonformal deals and unspoken rules that help people machete their way through the jungle. Therefore, a person or a team responsible for transformation process (let’s call he/them change agent) has to be ready for complications, and at some point an open reluctance. Team members can express disapproval or even boycott agent’s ideas and using their internal authority among co-workers, try to tidy up things around them. It in turns is a first step into chaos and conflicts. To succeed the leaders have to stay careful and react to organizational “mood swings” ably. The best support on this stage can be found in J. Kotter’s great book [3], that seems to fit well to a perspective we’re using here.


Step 3 - operational stability

Organizations, and among them IT companies,  just like most of living creatures, pursue to achieve optimal level of energy utilization, that is, to be stable and comfortable. That’s because changes which leads an organization to well composed, harmonically organized group of people will eventually be accepted and will last. This kind of comfortable organization unfortunately raises threat of stagnation. Company, where everything is predictable, safe and calm actually isn’t the best  place to develop for a individual. As they say, development begins outside of our comfort zone. Comfortable organizations is getting harder to change itself - it no longer focus on market (they already know how to make money), there’s also no need to risk anything. Stagnation, invisible at first sight, will eventually effect in lack of ownership among employees, and afterwards lost of identifying with the company. Stable, predictable company becomes boring and stiff, but occasional development opportunities are hard to exploit - sometimes its better to leave well alone.
Hierarchy culture is often the one that stays for a long time. Actually there’s a lot companies that never go further from that point. The biggest challenge for leaders at this stage is to deeply understand that this comfortable situation also have to evolve, and then to realize when the moment come to push the organization into the process. To do this, leaders should decrease predictability level and let off with controlling in favor of unmeasurable interpersonal relations, engagement and taking care of people individually. It should lead organization to a clan culture, a bunch of people knowing themselves extremely well, aware of what they’re capable of and what’s their purpose. Eventually, the organization become a place where detailed policies are perceived unnecessary, and at the end of the day even disturbing on the path of self-improvement.
Even though bring the organization to clan culture doesn’t require much operational work, it’s the toughest step to do through the process. Primarily, because to initialize and stimulate it requires making hard and smart decisions without having a clear answer what is right or wrong. It’s a matter of feeling. Secondly, to build a clan one have to actually resign from some of the rules he set by himself earlier, and were designed to simplify the decision making process. Hence, to put them away means to raise everyday risk of choices people will have to make. To become a real clan, is for leaders to honestly say “i check you” to their organization. It will be a moment of truth, a reality check that will say everything about strength of bonds among people and their common identity. It’s also a moment of ultimate verification of value that employees bring to the table - when rigid structure vanishes, what’s left is bare meat of organization, formed by a group of individuals.
We can imagine this moment as similar to removing a cast from broken leg - as the cast bearer had used to wear it and he’s highly concerned whether he will manage to walk on his own, leaving the cast for too long may hold off recovery and fill mobility.

Clan as an optimal organization culture for IT companies
The model of organizational culture description suggested by Cameron & Quinn doesn’t entail every aspect of it and we also didn’t digg deeper than quite sketchy distinction to four quadrants. Sticking to this generalization, clan seems to be the best culture archetype there is for IT organizations. That’s because of two main reasons: an genuine strive to develop and evolve, and external circumstances dictated by modern economy. Moreover, clan consequences with some virtues that organization can have, that are most valuable for IT in given conditions and time:
  • The risk of spectacular and unexpected failures drops significantly. Highly experienced and coherent teams can quickly and intuitively react, they know their strengths and weaknesses, and therefore foresee most of potential threats.
  • True clan means that company’s value, defined as a holistic perception of stability, risk, efficiency, market value etc., is moving close to the sole value of the team. That means that the staff is gradually increasing its share in this value. In the era of technological transformation, rapid market and needs change, the model build upon human resource investment is promoted by bigest authorities of management and leadership.
  • To build a clan, leader has to first somehow refine the true value of his organization. To bring it to full coherence it’s necessary to get rid of some pieces of the puzzle that don’t resonate with what’s the organization about - hence the expression “raffinate” in the meaning of purification. Refined organization is strong and consistent one.
  • Employees devotion and their ownership of the organization comes exactly from identifying with the place they work in and with people with who they spend their time.

If we change the scale of organizations we consider here, basic assumptions we made can be not adequate, just as we can apply classical physics to the quantum scale. In big scale the clan culture doesn’t have to the best way. Big organizations has their own big problems, predominantly completely different than those from discussed market (that is small and medium IT companies formed due to evolutionary process of startup grow). Except those big corporations, clan seems to fit perfectly. However, it’s wise not to forget about very crucial factor - leaders (CEOs) intuition and desires. To build an organization is a hard work to do 24 h a day, not only between 9 and 17. Satisfaction and pleasure it brings, and a sense of purpose are not less important than economic success. Despite we’ve focused on the market context (ie. capitalism), we can’t skip the fact, that people do business also because they love it. Without satisfaction of founders/leaders no organizations can last for long. Clan culture gives the leaders closeness to the people, they can directly feel how their work impacts lives of their team members. The organization becomes something more than just a work place. For a true leaders the biggest reward is to lead a group of people, who fully realize their individual full potentials, at the same time strongly contributing to a common success.

There are also some risks associated with a mature clan culture. The biggest one is a phenomena that we can call organizational aging. It’s not inevitable for a clan organization to become “old”, and moreover, it’d be a mistake to compare company elderness with human senility. They have much in common in sense of symptoms, but in contrast to people, old organizations don’t have to die shortly. The symbolic meaning of human advanced age also doesn’t apply to companies.
The primary problem of clan as mentioned earlier is a sense of peace and excessive calmness brought to the organization by a confidence and harmony. That’s because they lead to sloth, which in turn causes quality and effectiveness drop for easier tasks that don’t seem to look like adventures any more.
On the other hand, difficult tasks can become more uncomfortable, especially if they are far from what people of the company got used to do. That’s because mature clans tends to fossilize, ie. reduce its flexibility. The strength awareness changes organization’s optics of new challenges: from excitation and increased motivation, a kind of adventure, they become obstacles on the way of “being ourselves” (if they’re not what the team would like to do just now).
This strength awareness, just mentioned as a cause of typical clan problems, often contributes to the process of organization hermetization. The group starts to isolate from external factors, especially from new trends, foreign authorities or new ideas. At some point, clan can overestimate it’s own value so much, that it’s impossible to move it even a little bit, unless it does it by itself, from within. Then, new ideas and new team members has to go a long way to fit in and be accepted. We can use an analogy to japanese family businesses or italian crime families: they have a flat hierarchy, a huge cohesion and extremely close relationships in the group. New members adopt slowly,  new ideas and methods has to be formerly organically accepted.
This forcing of changes - though actually not popular - is sometimes a must. In clan culture it can sometimes become impossible. Strong bonds in clan don’t favor blindly following orders, and clan mentality don’t favor acting without belief either. We can image lots of examples where walking the same path isn’t the best way, even when people feel it is. Sometimes organization simply doesn’t have any choice but to break things a little bit. To use the crime family analogy one more time, authority can click from time to time only if mobsters totally rely on the boss and his absolute power.
Self confidence and laziness, if accompanied by relative peace and known future of the company, usually leads to impoverishment of technological skills in organization. The story of success and employees proficiency in using known tools and frameworks aren’t doing good for learning and discovering new possibilities. People can be convinced they will do just fine, and those new toys are good for script kiddies. This syndrome refers particularly to engineers (ie. software) having problems with letting their main technology, which they grew up from, in the rearview mirror. Many companies are getting touched by this issue from time to time, many not even close to clan cultures. In clan however this phenomena can potentially be hardest to overcome. What is worse, problem grows gradually, and doesn't tend to disappear without intervention.

What to do where we’re already there?

Predictability, effectiveness, employees devotion, satisfaction and fulfillment. The clan culture is definitely a best candidate to be called the best organization culture for small and medium IT companies we can imagine. Going further through organization’s lifetime, we may ask a question - how to nurse well-formed, mature clan culture?
The key manipulation to use right from the starting point, the one that should strongly influence the culture, constitute teams and become a part of everyday living for employees is to make them feel a bit insecure. It’s about a mixture of restlessness and excitement that should define how people in organization look to the future. Despite how close people are to each other, how well the company is doing and how spectacular are its victories, people should always stay restless. Unfortunately, we can’t force it with words, nor shall it work imposed too late - then this urgency will hit the wall of ignorance, negligence and cynicism.
Most subtle, hence difficult task is to apply appropriate level of this urgency to the organization.  When too low, it won't solve the mature clan issues that were previously discussed. When too high it can at some point paralyze inner relationships and can raise new problems of dysfunctional organizations (unhealthy rivalry, egoistic individualism, teamwork issues). It’s almost impossible to name and describe the optimal level of uncertainty, as it’s influenced by so many factors. It’s possible however to describe actions, that when made consequently, will contribute to build flexible and change accepting clan. Those two actions are continuously challenging and the cult of failure.
 Failures, not to be confused with losses, are absolutely crucial to grow and become better. The lack of failures means that someone (or something, ie. organization) haven’t even try to push the limits, that is, he don’t actually know what he’s capable of, how he performs in new surroundings and where he should improve. For every conscious leader, that’s something absolutely unacceptable. It’s good to fail, as long as we learn on our mistakes. You don’t fail, if you dont try. If you don’t try, you’re not engaged. In mature organization, there’s no place for lack of engagement. Although, it’s not enough to simply expect people to fail. It’s important to build a climate for failing, a culture where spectacular mistake is associated with a huge lesson learned, which in turn is the basic expectation from employees - “There’s no place for laggers among us, so become better constantly. I expect that from you, and expect that from me.”. Of Course, it’d be nice not to ruin everything just because we want people to fail. They should fail when there’s time for lessons, and win big when it’s a test time.
To fail productively, that is by not devastating organization’s ongoing commercial projects is possible only if team members face big challenges on a regular basis. Some of them like to struggle, but others tend to seek tranquility, which will come easier in clan organization. So, again, is the leader who should care about challenging people not to become stiff and to push them through their personal limits. It’s desirable to see employees ask their boss for more ambitious tasks, as those already allocated don’t let him learn new things. It’s a good sign, a sign of thirst for challenge. Those emotional stories told next to coffee express about “spectaluar crash”, “epic fuckup” etc, in which the culprit appears as a strange kind of hero are, on the other hand, a sign, that to fail is something valuable. This “failure stories” and thirst of challenge are what should make us feel proud about our clan culture.

Epilogue. From Clan to… Adhocracy ?

Picture 2 shows a red dotted arrow representing adhocracy derived from a clan. We named “innovation” as a reason to traverse from left to right along the focus axis. After all those deliberations, it’s a good idea to interpret this notation.
We eventually have to ask ourselves a question: is a clan sustained with help of continuous challenge and failure cult still a clan? Maybe this readiness to change and willing to evolve still meets Cameron&Quinn’s definition of a clan ? Going further, where does the organization go from clan, when it’s fulfilling those “mature clan” guidelines? That’s what the arrow points to - a “mature clan” is in some way adhocracy.
I allow myself to suggest, that in realm of accelerating change, what mature clan really needs is flexibility and dynamism to cope with new challenges and create innovation from within the organization. The ability to react to unknown and passionate engagement makes clan somehow similar to adhocracy, just as on Picture2. The arrow is dotted, as clan will never really make this step fully; to quote the age comparison one more time, grown up man won't become a child again. He can, however, learn to maintain his “mind of a child”, cuteness, sharpness, freshness and hunger for a new.



[1] “The innovator’s dilemma”, C.Christensen 1997
[2] “Diagnosing and Changing Organizational Culture: Based on the Competing Values Framework”, K.Cameron, C.Quinn, Wiley (1999)
[3] “Leading change” - J. Kotter, Harvard Business School Press (1996)



pi膮tek, 6 lutego 2015

Ewolucja kultury organizacyjnej firm IT w czasach przyspieszaj膮cej zmiany


Rentowno艣膰 oraz utrzymanie przedsi臋biorstwa IT w d艂u偶szej perspektywie czasu to - przy obecnym p臋dzie zmian w technologii - du偶e osi膮gni臋cie. Jeszcze wi臋kszym jest natomiast dokonanie tego z jednoczesnym utrzymaniem organizacji na wysokim poziomie, tj. sprawnej, elastycznej, sp贸jnej oraz pozwalaj膮cej na dalszy rozw贸j, czy to poprzez wzrost czy piwot. W niniejszym opracowaniu na艣wietlono punkt wyj艣cia wsp贸艂czesnych organizacji IT, czyli warunki w jakich rozpoczynaj膮 proces wewn臋trznej przemiany do takiej w艂a艣nie dojrza艂ej postaci. Opisano tak偶e klasyczny przebieg tej przemiany organizacyjnej w dzisiejszym IT oraz zaproponowano cechy optymalnej docelowej kultury organizacyjnej. Celem artyku艂u jest zmierzenie si臋 z zagadnieniem organizacji o dojrza艂ych, ugruntowanych kulturach, czyli tych, kt贸re osi膮gn臋艂y ju偶 wzgl臋dny suckes (przynajmniej w rozumieniu organizacyjnym). Jak sprawi膰, aby stabilne przedsi臋biorstwo i jego pracownicy utrzymali zdolno艣膰 do nad膮偶ania za przyspieszaj膮cym tempem zmian (accelerating change) ? Jak wp艂ywa膰 na zespo艂y, aby ugruntowana ju偶 kultura organizacyjna nie sprzyja艂a stagnacji i pasywno艣ci, a jednocze艣nie gwarantowa艂a wydajno艣膰 pracy i poczucie bezpiecze艅stwa jej cz艂onkom? 
  
Zacz膮tki zmian we wsp贸艂czesnej organizacji IT


Przyspieszaj膮ce tempo zmian odciska swoje pi臋tno nie tylko na codziennym 偶yciu jednostek, gdzie objawia si臋 艂atwiejszym dost臋pem do wi臋kszej ilo艣ci informacji, d艂u偶szym 偶yciem, alienacj膮 w cyber艣wiecie czy nowymi problemami z dziedziny ochrony prywatno艣ci i relacji spo艂ecznych. Podobnie jak u cz艂onk贸w spo艂ecze艅stw, pozytywne i negatywne skutki niekontrolowanego post臋pu mo偶na zauwa偶y膰 w organizacjach. W szczeg贸lno艣ci tego typu zmiany widoczne s膮 w organizacjach podatnych na skutki ewolucji technologii per se - IT, a wi臋c najbardziej widocznej i bezpo艣redniej formy technologii, ewoluuj膮cej by膰 mo偶e najszybciej, a na pewno najbardziej zauwa偶alnie.
Na zmian臋 kszta艂tu rynku IT najwi臋kszy wp艂yw mia艂 trend budowania startup贸w, czyli ma艂ych organizacji “od zera” skupionych wok贸艂 jednego produktu, rodziny produkt贸w, rzadziej us艂ugi b膮d藕 ci膮gu us艂ug. Zapocz膮tkowanie startupowej mody mo偶na dostrzec pod koniec ubieg艂ego wieku, a dok艂adnie po 1997r., kiedy ukaza艂a si臋 publikacja C.Christensena “The innovator’s dilemma” [1]. To dzi臋ki tej ksi膮偶ce spopularyzowa艂o si臋 poj臋cie disruptive innovation jako klucza do budowania wzrostu i warto艣ci we wsp贸艂czesnej ekonomii. W 艣wiecie IT podej艣cie to sprawdza艂o si臋 z dw贸ch zasadniczych powod贸w:
  • Szybki post臋p technologiczny to ogromna ilo艣膰 szans do eksploatowania, ale te偶 wielki stopie艅 ryzyka. Znacznie 艂atwiej du偶ym organizacjom inwestowa膰 w byty zewn臋trzne, cz臋sto niezale偶ne i nie obarczone korporacyjnym ci臋偶arem, a wi臋c i ta艅sze,
  • Technologia zbli偶a艂a si臋 do cz艂owieka pod wzgl臋dem 艂atwo艣ci, cz臋sto艣ci, oraz kontekstu u偶ycia. To z kolei zwi臋kszy艂o wag臋 艣wie偶o艣ci marki, oraz  konsekwencji w realizowaniu jasno wyznaczonej, czytelnej wizji za ni膮 stoj膮cej. Te warunki naj艂atwiej by艂o osi膮gn膮膰 dzi臋ki pasjonatom, ludziom w pe艂ni oddanym sprawie. Na tego typu po艣wi臋cenie nie mog艂y by pozwoli膰 sobie du偶e firmy.
Po kilku latach rynek IT mocno zdiagonalizowa艂 si臋 na dwie grupy: pot臋偶nych i silnych firm reinwestuj膮cych nadmiar kapita艂u w startupy, oraz ma艂ych firm pr贸buj膮cych wygenerowa膰 zwrot z inwestycji. Dzisiejszy krajobraz to pok艂osie tej pocz膮tkowej diagonalizacji, to z niej wyros艂y takie marki jak Instagram, Netflix czy niedawno Uber. Powszechnym modelem na zarabianie w IT sta艂o si臋 “robienie startupu”, z reszt膮 sformu艂owanie to uleg艂o wytarciu i jest bardzo cz臋sto nadu偶ywane. Faktem natomiast jest, 偶e motorem do tworzenia firm IT - startup贸w - jest najcz臋艣ciej nada偶aj膮ce si臋 okienko technologiczne, czyli nag艂e pojawienie si臋 nowego osi膮gni臋cia technologicznego pozwalaj膮cego efektywniej zaspokoi膰 istniej膮ce potrzeby rynku, lub ch臋膰 tworzenia nowego rynku, a wi臋c i nowych potrzeb, poprzez disruptive innovation. Najcz臋艣ciej ten drugi scenariusz, tj. tworzenie rynku, manifestuje si臋 w postaci produkt贸w, a w ostatnich kilku latach niemal zawsze wi膮za艂 si臋 on z rewolucj膮 mobiln膮. W obu przypadkach natomiast s艂usznym jest m贸wienie w艂a艣nie o startupach.
W wi臋kszo艣ci przypadk贸w startupy zmuszone s膮 wyewolu艂owa膰 do innej formy. Z perspektywy organizacji, w startupie zmieni si臋 absolutnie wszystko. Dwie zasadnicze przyczyny zmiany organizacyjnej startup贸w to:
    1. Us艂uga/produkt tworzone przez startup osi膮ga sukces, co musi oznacza膰 skalowanie warto艣ci dla wi臋kszej ilo艣ci u偶ytkownik贸w, zwi臋kszenie jako艣ci, lub inn膮 zmian臋 zwi膮zan膮 ze wzrostem. Konieczna jest wi臋c rozbudowa, a co za tym idzie wdro偶enie pewnych nowych mechanizm贸w oraz rezygnacja z wielu dotychczas sprawdzaj膮cych si臋 zwyczaj贸w organizacji. Zar贸wno wprowadzenie nowych, jak i zrezygnowanie ze starych zwyczaj贸w mo偶e mie膰 bezpo艣redni wp艂yw na kultur臋 organizacyjn膮,
    2. Niezale偶nie od sukcesu, startup musi piel臋gnowa膰 dostarczan膮 warto艣膰, a wi臋c dostosowywa膰 si臋 do konsument贸w na rynku na kt贸rym funkcjonuje. Nawet w przypadku organizacji wprowadzaj膮cych innowacje kt贸re tworz膮 nowy rynek rynek (disruptive innovation), nieuniknionym jest stanie si臋 pokarmem dla pr臋dzej czy p贸藕niej pojawiaj膮cych si臋 nowych potrzeb rynku. Dostosowanie do rynku oznacza natomiast wdro偶enie pewnej elastyczno艣ci organizacji, kt贸ra pozwoli adaptowa膰 model biznesowy (i sam produkt) do zmieniaj膮cych si臋 warunk贸w.
Nale偶y zauwa偶y膰, 偶e zagadnienie to nie musi spotka膰 ka偶dego startupu IT. Istniej膮 bowiem firmy zbudowane stricte wok贸艂 konceptu “rewolucyjnej innowacji”, tj. generuj膮ce doch贸d przez design, tworzenie innowacji oraz inicjacj臋 komercjalizacji opracowywanych produkt贸w/us艂ug. Jest to jednak relatywnie niewielki odsetek, szczeg贸lnie w Polsce - mimo, 偶e 艣wiat zidentyfikowa艂 budowanie warto艣ci w oparciu o innowacje jako 艣cie偶k臋 przysz艂o艣ci,  ekonomia pierwszych dekad XXI w. nadal oparta jest o przep艂yw got贸wki, kt贸ry m艂odej firmie ci臋偶ko zapewni膰 opieraj膮c si臋 na ci膮g艂ej innowacji.


Model opisu kultury organizacyjnej


Zmiana kultury organizacyjnej, o kt贸rej wspomniano powy偶ej, 偶adko kiedy jest przedmiotem skoordynowanego i 艣wiadomego procesu w ramach organizacji. Nawet w przypadkach 艣wiadomego adresowania zagadnie艅 kultury organizacyjnej, jej tworzenie i ewoluowanie ma charakter samorzutny - liderzy dysponuj膮 natomiast narz臋dziami o dzia艂aniu kulturotw贸rczym. By膰 mo偶e ze wzgl臋du na automatyczno艣膰 tego procesu, oraz pewien schemat ekonomiczny, ewolucja startupu do dojrza艂ej organizacji zwykle ma bardzo podobn膮 charakterystyk臋.
Do dalszego rozwa偶ania o kulturze organizacyjnej konieczne jest przyj臋cie jakiego艣 umownego modelu jej definiowania, opisu oraz wnioskowania o mechanizmach jej dotycz膮cych. Najbardziej powszechnym oraz najskuteczniejszym w tym kontek艣cie b臋dzie model archetyp贸w organizacji na podstawie Competing Values Framework, zaproponowany przez Camerona i Quinna w ich pracy z 1999 r [2]. Model CVF nadaje si臋 szczeg贸lnie ze wzgl臋du na jego skupienie bardziej na zachowaniu organizacji i kontek艣cie jej funkcjonowania, ni偶 na warto艣ciach czy gradowaniu ze wzgl臋du na jako艣膰 relacji. S艂owem, model ten dobrze nadaje si臋 do odniesienia organizacji do otoczenia.


CVF2.gif
Rys1. Macierz archetyp贸w kultury organizacyjnej


W modelu tym wyznaczono cztery kwadranty, w ramach kt贸rych odnale艣膰 mo偶na ka偶d膮 organizacj臋. Kwadranty dziel膮 na 4 ci膮g艂膮 przestrze艅 dwuwymiarow膮 wyznaczon膮 przez osie X: zorientowanie (wewn臋trzne - zewn臋trzne) oraz Y: kontrola (stabilno艣膰 - elastyczno艣膰). Ci膮g艂o艣膰 przestrzeni powoduje, 偶e organizacja mo偶e znajdowa膰 si臋 w dowolnym jej miejscu, lecz w obr臋bie wyznaczonych brzegowych warto艣ci po obu stronach wsp贸艂czynnik贸w X i Y.
I tak, kultura adhokracji (tymczasowo艣ci, du偶ej elastyczno艣ci i ma艂ego stopnia formalizacji) cechuje si臋 mocnym zorientowaniem na czynniki zewn臋trzne, w tym przypadku mo偶e to by膰 produkt lub us艂uga, a tak偶e niewielkim stopniem kontroli (czyli spor膮 niestabilno艣ci膮). Do takich organizacji z ca艂膮 pewno艣ci膮 mo偶emy zaliczy膰 startupy. Drugi typ, tak偶e skupiony na swoim zewn臋trznym otoczeniu, to organizacje zorientowane na rynek. W por贸wnaniu do adhokracji, kutlury zorientowane na rynek charakteryzuj膮 si臋 wysokim poziomem kontroli, kt贸ra pozwala planowa膰, kontrolowa膰 oraz osi膮ga膰 cele, najcz臋艣ciej ekonomiczne. Przyk艂adem otoczenia pasuj膮cego do tej kultury s膮 np. firmy na rynkach kapita艂owych czy w bankowo艣ci.  Kultura hierarchiczna tak偶e zwi膮zana jest z du偶ym poziomem kontroli, lecz akcept skupienia przesuwa si臋 na wn臋trze organizacji, przez co wspomniana kontrola sprowadza si臋 tu bardziej do dba艂o艣ci o mechanizmy samej firmy oraz spos贸b, w jaki organizacja realizuje swoje cele (nie koniecznie same cele). Tego typu organizacje znajdziemy np. po艣r贸d du偶ych mi臋dzynarodowych korporacji, jak IBM czy HP. Wreszcie kultura typu klan to taka, kt贸ra pomimo zorientowania na wn臋trze organizacji zachowuje elastyczno艣膰 i bazuje na aspektach mi臋kkich w dzia艂aniu.


Pierwszy krok ewolucji kultury organizacyjnej


Niew膮tpliwie, kultura organizacji ewoluuje. Jakiejkolwiek jej defnicji nie wybierzemy - warto艣ci, klimat, spos贸b zarz膮dzania, wymogi i oczekiwania, symbolika i ukryte znaczenia - wszystkie te rzeczy b臋d膮 istotnie zale偶ne od warunk贸w ekonomicznych i sytuacji finansowej firmy. Dop贸ki rozwa偶amy organizacje pod postaci膮 szeroko poj臋tych dzia艂alno艣ci gospodarczych (w odr贸偶nieniu np. od NGO) warto艣膰 firmy oraz skuteczno艣膰, z jak膮 operuje pieni臋dzmi b臋d膮 kluczowym czynnikiem kulturotw贸rczym. Je偶eli wi臋c przyjmiemy za艂o偶enie z pocz膮tku, tj. “ka偶dy startup musi pr臋dzej czy p贸藕niej przej艣膰 zmiany wynikaj膮ce z dojrzewania rynku, a wi臋c i oczekiwa艅 swoich klient贸w”, naturaln膮 konsekwencj膮 b臋dzie wniosek o ewolucji kultury organizacyjnej. M贸wi膮c kr贸tko, 艣wiat wok贸艂 si臋 zmienia a firma wci膮偶 musi zarabia膰 pieni膮dze, ergo: kultura si臋 zmienia.
Czynniki zwi膮zane z pieni臋dzmi czyli wycena, rentowno艣膰, wielko艣膰 zysku decyduj膮, gdy偶 najcz臋艣ciej stanowi膮 obiektywn膮 ocen臋 dzia艂ania manager贸w. Drugim czynnikiem bardzo istotnie wp艂ywaj膮cym na kultur臋 jest osoba lidera/lider贸w organizacji. To ich dzia艂ania s膮 bezpo艣rednim czynnikiem kulturotw贸rczym, jakkolwiek w zdecydowanej wi臋kszo艣ci przedsi臋biorstw kwestie ekonomiczne stanowi膮 z kolei g艂贸wny motyw tego “co” robi膮 liderzy. Inna sprawa “jak” to robi膮, co pozostaje nie bez znaczenia dla kultury. Ujmuj膮c te relacje w jednym zdaniu, kultura organizacyjna zale偶y od zachowania ambicji i d膮偶e艅 jej lider贸w, kt贸rzy ponad wszystko staraj膮  si臋 rozwija膰 przedsi臋biorstwo w zmiennych warunkach rynkowych. Na koniec dnia o organizacji decyduj膮 ludzie, nie zawsze podejmuj膮cy decyzje optymalne z perspektywy finansowej (na ca艂e szcz臋艣cie), w zwi膮zku z czym - mimo wszystko - kierunk贸w zmian jest wiele.
Omawiany przez nas przypadek - startupy, czyli organizacje o kulturze w stylu adhokracji tak偶e mog膮 ewoluowa膰 na wszelkie mo偶liwe do wyobra偶enia sposoby. Zaw臋偶aj膮c dziedzin臋 do trzech dyskretnych kierunk贸w reprezentowanych przez pozosta艂e kwadranty, mamy trzy mo偶liwo艣ci:


  1. Startup “zakochuje si臋” w sobie - kierunek klan.
W praktyce taki scenariusz jest ma艂o prawdopodobny - klan to organizacja, w kt贸rej relacje i spos贸b dzia艂ania s膮 ugruntowane i sprawne, dzi臋ki czemu ich dominacja w funkcjonowaniu nie grozi katastrof膮. Liderzy zorientowani na zesp贸艂, kt贸rzy wierz膮 w osi膮gni臋cie sukcesu przez skompletowanie “dru偶yny marze艅” mog膮 - 艣wiadomie lub nie - tworzy膰 kultur臋 o tego typu modelu. Z偶ycie i poczucie si艂y, kt贸re pojawia si臋 w zespole po pierwszych sukcesach mo偶e by膰 mylnie identyfikowane z ugruntowaniem kultury. W rzeczywisto艣ci przej艣cie startupu w klan wymaga艂o by sporo czasu i zapewne na tej drodze pojawi艂y by si臋 pewne stany po艣rednie. Budowanie klanu od pocz膮tku skutkuje najcz臋艣ciej sporymi problemami w organizacji pracy przy pierwszych kryzysowych sytuacjach. Pos艂uguj膮c si臋 metafor膮, “przedwczesny klan” przypomina mnicha-neofit臋 - prozaiczne problemy codziennego 偶ycia mog膮 szybko zwali膰 z n贸g entuzjazm religijnego uniesienia.


  1. Przygotowanie do imperium - kierunek hierarchia.
Orientacja na wn臋trzu organizacji w po艂膮czeniu z potrzeb膮 poczucia pe艂nej kontroli to tendencja, kt贸r膮 zauwa偶y膰 mo偶na u tw贸rc贸w nowych firm IT z przesz艂o艣ci膮 zawodow膮 w korporacji. Najcz臋艣ciej dojrzewali zawodowo przy sporych projektach o du偶ym stopniu formalizacji potrzebnej ze wzgl臋du na rozproszenie i wielko艣膰 zespo艂u, wzgl臋dy formalne w przypadku projekt贸w dla sektora publicznego, czy ich d艂ugotrwa艂o艣ci. Liderzy ci zbyt wcze艣nie skupiaj膮 swoj膮 energi臋 na budowie struktury oaz mechanizm贸w dzia艂ania z obawy przed chaosem kt贸ry znaj膮 ze swoich poprzednich do艣wiadcze艅. Chaos ten powoli zaczyna im zagra偶a膰 ze wzgl臋du na rozrost ich elastycznej, adhokracyjnej organizacji. Organizacje zbyt wcze艣nie zdominowane przez zasady i przepisy po chwili zaczynaj膮 si臋 dusi膰 - funkcjonuj膮 niewydajnie, bo obowi膮zki formalne zajmuj膮 wi臋cej czasu ni偶 faktyczna praca.  
Na pocz膮tku rozwoju firmy ma艂e obni偶enie wydajno艣ci, tzn. stopnia utylizacji czasu pracy zespo艂u mo偶e decydowa膰 o by膰 albo nie by膰 firmy, dlatego te偶 tendencja do budowy korporacji ze startupu cz臋sto zostaje szybko zweryfikowana przez rzeczywisto艣膰; na tafli pojawiaj膮 si臋 p臋kni臋cia, tj. wyj膮tki od zasad oraz szar偶e w wykonaniu lider贸w, kt贸re ratuj膮 sytuacj臋 ale 艂ami膮 wszystkie zasady przez nich ustanowione. Organizacja przesuwa si臋 do klanu, kt贸ry “sam wie najlepiej” jak dzia艂a膰, lub do modelu rynkowego, w kt贸rym zesp贸艂 otwarcie przyznaje, 偶e zasady by艂y fajne na studiach, a teraz - parafrazuj膮c klasyka - “nadszed艂 czas napier...ania”.
programowanie.jpg
Rys2. Nadszed艂 czas…


  1. Agresywny startup - kierunek rynek.
Rozw贸j najbardziej uzasadniony z perspektywy ekonomicznej, ale by膰 mo偶e najtrudniejszy dla zespo艂u. Dotychczasowe skupienie na produkcie i innowacji by艂o czym艣 pasjonuj膮cym, wr臋cz romantycznym, co spaja艂o i cementowa艂o zesp贸艂. Zmiany wok贸艂 startupu, dojrzewanie rynku, starzenie si臋 i dewaluacja warto艣ci dostarczanej przez produkt mog膮 by膰 wewn臋trznie postrzegane jako pejoratywne i cz臋sto maj膮 wp艂yw na zmniejszenie morale. W takich warunkach skupienie si臋 na wn臋trzu firmy i jej modus operandi przychodzi naturalnie, stanowi w pewnym sensie odpowied藕 na niewypowiedziane pytanie “i co teraz z nami b臋dzie?”. Budowa hierarchii lub stawianie na relacje powoduje odwr贸cenie uwagi od problemu, o kt贸rym mowa. Zorientowanie organizacji na podej艣ciu rynkowym wymaga swoistej szczero艣ci od jej cz艂onk贸w - naszym celem jest klient, a dok艂adnie sprzeda偶 i skuteczno艣膰. Musimy walczy膰 o efekt ko艅cowy, osi膮gni臋cie sukcesu to nie bu艂ka z mas艂em i musimy dawa膰 z siebie wszystko.


Jak wspomniano wcze艣niej, ka偶dy z tych scenariuszy jest mo偶liwy, bo proces zmiany kultury zale偶y g艂贸wnie od nastawienia i ambicji lider贸w. Z drugiej strony, cz臋艣膰 z pokazanych 艣cie偶ek jest niemal awykonalna w warunkach rynkowych, w szczeg贸lno艣ci je艣li ograniczy膰 si臋 do wariant贸w skrajnych archetyp贸w kultur (czyli maksymalnych wychyle艅 warto艣ci dw贸ch decyduj膮cych czynnik贸w: kontroli i zorientowania na zewn膮trz/wewn膮trz).

艢cie偶ka rozwoju
Przy poczynionym wcze艣niej za艂o偶eniu, 偶e startup podlega wsp贸艂czesnej ekonomii, dynamice rynku IT i tempie zmian, oraz 偶e model biznesowy organizacji nie polega na ci膮g艂ej innowacji, istnieje pewna optymalna 艣cie偶ka rozwoju, kt贸ra z jednej strony odpowiada warunkom zewn臋trznym, tj. pozwala firmie przetrwa膰 i si臋 rozwija膰, z drugiej prowadzi do dojrza艂o艣ci organizacji.
Ewolucja kultury.png
Rys3. Ewolucja kultury organizacyjnej


艢cie偶ka ta rozpoczyna si臋 od przej艣cia w kultur臋 skupion膮 na rynku, czyli zorientowanie si臋 na kontrol臋 i porz膮dek w pracy nad produktem/us艂ug膮. Drugim krokiem jest skupienie na naprawieniu organizacji, kt贸ra mog艂a ucierpie膰 przez wysi艂ek w艂o偶ony w ustabilizowanie pozycji rynkowej. W trzeciej kolejno艣ci organizacja, kt贸ra wie jak zarabia膰 pieni膮dze oraz jest uporz膮dkowana wewn臋trznie mo偶e rozwin膮膰 si臋 do klanu, w kt贸rym pewne rzeczy przychodz膮 naturalnie, bez konieczno艣ci nadmiernego sterowania. W tym stanie organizacja nabiera zdolno艣ci i kwalifikacji do dalszego wdra偶ania innowacji.


Krok 1 - Stabilizacja ekonomiczna.
Jak opisano powy偶ej, przej艣cie z kultury tymczasowo艣ci do zorientowania na rynek jest najlepszym scenariuszem dla startupu. Podstawowymi problemami, z jakimi najcz臋艣ciej zmaga si臋 m艂oda firma s膮 p艂ynno艣膰 finansowa, wykszta艂cenie mechanizm贸w i zespo艂u sprzeda偶y, oraz poznanie i okre艣lenie rynku na kt贸rym dzia艂a. To najbardziej niestabilny i burzliwy etap w 偶yciu organizacji IT, istnieje te偶 najwi臋ksze prawdopodobie艅stwo, 偶e firma go nie przetrwa. W zwi膮zku z tym nale偶y skupi膰 si臋 na efektach - dostarczaniu  dzia艂aj膮cych rozwi膮za艅 w za艂o偶onym terminie.
Okie艂znanie rynku i ustabilizowanie sposobu zarabiania pieni臋dzy, kt贸ry gwarantuje firmie przetrwanie mo偶e trwa膰 d艂ugo. Je偶eli proces ten trwa zbyt d艂ugo, firma mo偶e straci膰 kluczowych pracownik贸w, a w efekcie utraci膰 kompetencje do generowania warto艣ci, czy - w najlepszym wypadku - zmieni膰 si臋 w wygas艂y byt bez potencja艂u na rozw贸j. Dzieje si臋 tak dlatego, 偶e niekt贸re jednostki - cz臋sto najbardziej kreatywni i warto艣ciowi pracownicy - nie czuj膮 si臋 dobrze w organizacjach skupionych na rynku, nie realizuj膮cych celu, z kt贸rym pracownik mo偶e si臋 identyfikowa膰. Szczeg贸lnie w bran偶y IT i po艣r贸d in偶ynier贸w, pozycja rynkowa i generowanie przychod贸w nie stanowi na d艂u偶sz膮 met臋 silnej motywacji.
Kluczow膮 rol膮 lider贸w na tym etapie jest jednoczesna dba艂o艣膰 o zesp贸艂: jego morale i sp贸jno艣膰, kt贸re mog膮 mocno spa艣膰, jak tylko zniknie entuzjazm towarzysz膮cy pocz膮tkom organizacji.


Krok 2 - Stabilizacja operacyjna.


Wyj艣cie z etapu “rynkowego” jest naturalnie uwarunkowane wzgl臋dnym ustabilizowaniem ekonomicznym organizacji, kt贸re pozwala jej utrzyma膰 swoj膮 dzia艂alno艣膰. Proces  przej艣cia do hierarchii ma oczywi艣cie charakter ewolucyjny, nie natychmiastowy. Post臋puje on stopniowo, nie mo偶na wi臋c wskaza膰 konkretnego momentu, w kt贸rym organizacja przekracza umown膮 lini臋 mi臋dzy zorientowaniem rynkowym, a wewn臋trznym. Mo偶na natomiast wskaza膰 przyczyny i pierwsze objawy zapowiadaj膮ce gotowo艣膰 organizacji do tej zmiany.
Przej艣cie kroku 2 jest najbardziej intuicyjnym w opisywanym procesie; ponadto, jest ono w pewnym sensie nieuniknione i manifestuje si臋 w organizacji samoczynnie. Je偶eli liderzy maj膮 w zwyczaju rozmawia膰 z zespo艂em o organizacji, potrzeba “u艂o偶enia sposobu w jaki dzia艂amy”, “naprawienia kilku procedur”, “wprowadzenia troch臋 po偶膮dku” etc. prawdopodobnie sama zacznie wyp艂ywa膰 podczas tych rozm贸w.  Przyczyn膮 tego jest zm臋czenie organizacji dzia艂aniem silnie zorientowanym na osi膮gni臋ciu zewn臋trznego sukcesu. Najpewniej wynika ono bezpo艣rednio z pracy po godzinach oraz obni偶enia jako艣ci dostarczanych rozwi膮za艅. Szczeg贸lnie ten drugi czynnik decyduje w IT o spadku morale i poczuciu, 偶e “nie tak powinno to wszystko wygl膮da膰”. Zaniedbanie tego momentu w 偶yciu organizacji ma oczywi艣cie ogromne skutki ekonomiczne. Firma IT pozostaj膮ca w kulturze rynkowej zaczyna si臋 wypala膰, ro艣nie wska藕nik fluktuacji kadr oraz koszty utrzymania zespo艂u.
Cho膰 potrzeba wykonania przez organizacj臋 kroku 2 w rozwoju kultury manifestuje si臋 sama, praca do wykonania po stronie lider贸w organizacji jest by膰 mo偶e najwi臋ksza w ca艂ym opisywanym tu procesie ewolucji. Potrzeba wprowadzenia porz膮dku wyra偶ana przez zesp贸艂 b臋dzie autentyczna, lecz samo porz膮dkowanie nie cz臋sto bywa przyjmowane z otwarto艣ci膮. Regu艂y, przepisy, struktura i mechanizmy kt贸re docelowo usprawni膮 prac臋 teamu oznaczaj膮 te偶 zerwanie z ju偶 kie艂kuj膮cymi niejawnymi metodami radzenia sobie z problemami,  nieformalnymi relacjami oraz niewypowiedzianymi zasadami wsp贸艂pracy pomi臋dzy poszczeg贸lnymi pracownikami. Osoba/zesp贸艂 odpowiedzialny za zmian臋 musi wi臋c spodziewa膰 si臋 komplikacji, a w pewnym momencie otwartej niech臋ci. Cz艂onkowie organizacji mog膮 wykazywa膰 dezaprobat臋 czy nawet bojkotowa膰 wprowadzane zmiany, lub ko偶ystaj膮c ze swojego autorytetu samemu porz膮dkowa膰 swoje otoczenie, co cz臋sto skutkuje chaosem i wewn臋trznymi konfliktami. Sukces b臋dzie zale偶ny od wielu czynnik贸w, oraz odpowiedniego reagowania lider贸w na nastroje w organizacji, kt贸re na r贸偶nych etapach przej艣cia b臋d膮 si臋 zmienia艂y. Tego typu proces zmian w organizacji to szeroko opisywane w literaturze zagadnienie - perspektyw臋, z kt贸rej do niego podchodzimy, mo偶na odnale藕膰 m.in. w 艣wietnym opracowaniu J. Kottera [3].


Krok 3 - Sprawno艣膰 operacyjna


Organizacje, w tym firmy IT ale te偶 wszelkie inne organizmy maj膮 tendencje do d膮偶enia do maksymalnej stabilizacji, tj. komfortu. Zmiany, kt贸re doprowadzaj膮 organizacj臋 do dobrze zorganizowanej, harmonijnie funkcjonuj膮cej grupy ludzi zostaj膮 z czasem zaakceptowane. Rodzi si臋 jednak zagro偶enie stagnacji. Organizacja pewnie funkcjonuj膮ca wed艂ug sztywno ustalonych zasad mo偶e nie by膰 najlepszym miejscem do rozwoju osobistego, czy wykazania si臋 inicjatyw膮. W takiej sytuacji co raz trudniej organizacji co艣 zmieni膰 - nie skupia si臋 ju偶 na rynku (tutaj teoretycznie wszystko dzia艂a), nie ma te偶 potrzeby ani zdolno艣ci do ryzyka. Stagnacja, cho膰 na pocz膮tku niewidoczna, mo偶e z czasem skutkowa膰 zanikiem poczucia odpowiedzialno艣ci pracownik贸w za firm臋, oraz utrat膮 to偶samo艣ci. Praca w takim miejscu mo偶e sta膰 si臋 nudna i bezbarwna, a nada偶aj膮ce si臋 okazje do rozwoju trudno eksplorowa膰, zgodnie z powiedzeniem “lepsze wrogiem dobrego”.
W wi臋kszo艣ci przypadk贸w hierarchia jest kultur膮 najd艂u偶ej obowi膮zuj膮c膮 w 偶yciu organizacji, a sporo firm IT na niej poprzestaje. Najwa偶niejsz膮 rol膮 lider贸w na tym etapie rozwoju jest zrozumienie potrzeby zmiany. Najtrudniejszym zadaniem z kolei jest zauwa偶enie odpowiednich moment贸w, w kt贸rych nale偶y pobudza膰 zesp贸艂 do zmiany. Kierunkiem zmiany powinno by膰 zmniejszenie stopnia przewidywalno艣ci i sterowania dzia艂aniem organizacji przez regu艂y, na rzecz wzajemnych relacji interpersonalnych, zaanga偶owania i dba艂o艣ci o jednostk臋. Firma powinna zacz膮膰 zmienia膰 si臋 w klan, grup臋 ludzi doskonale rozumiej膮cych sw贸j cel, znaj膮cych swoje mo偶liwo艣ci oraz w pe艂ni identyfikuj膮cych si臋 z grup膮. W takim miejscu rozbudowane przepisy post臋powania przestaj膮 by膰 potrzebne, by w ko艅cu sta膰 si臋 przeszkod膮 na drodze samodoskonalenia.
Mimo, 偶e wprowadzenie organizacji w kultur臋 klanu nie wymaga zbyt du偶o pracy operacyjnej, jest ono najtrudniejszym krokiem na drodze ewolucji organizacji. Po pierwsze dlatego, 偶e  zainicjowanie procesu i jego stymulowanie wymaga podejmowania m膮drych i rozwa偶nych decyzji. Po drugie, budowa klanu to rezygnacja z zasad, kt贸re upraszczaj膮 podejmowanie decyzji, ergo: zwi臋kszenie ryzyka. Aby sta膰 si臋 klanem, liderzy musz膮 powiedzie膰 przys艂owiowe “sprawdzam” swojej organizacji. To teraz zweryfikowane zostanie, jak silne s膮 warto艣ci 艂膮cz膮ce koleg贸w z pracy i kim tak na prawd臋 jeste艣my. Teraz mo偶e te偶 okaza膰 si臋, 偶e dotychczasowe metody ewaluacji pracownik贸w, a co najwa偶niejsze tak偶e ich w艂asne poczucie przydatno艣ci i wagi pracy kt贸r膮 wykonuj膮 (presti偶u) ulegn膮 rewaloryzacji.
Opisywana sytuacja mo偶e przypomina膰 troch臋 zdj臋cie gipsu - cho膰 nosz膮cy gips ju偶 do niego przywyk艂 i ma wielkie obawy przed chodzeniem o w艂asnych si艂ach, zbyt d艂ugie trzymanie go na nodze mo偶e sprawi膰, 偶e bardzo trudno b臋dzie odzyska膰 pe艂ni臋 sprawno艣ci.

Klan jako optymalna kultura organizacyjna IT
Zaproponowany model kultury organizacyjnej wg Camerona i Quinna nie opisuje ka偶dego jej aspektu, a w niniejszym rozwa偶aniu nie zag艂臋biono si臋 w nie bardziej ni偶 z dok艂adno艣ci膮 do do艣膰 og贸lnego podzia艂u na kwadranty CVF. Pozostaj膮c na tym poziomie opisu, klan wydaje si臋 najlepsz膮 docelow膮 kultur膮 organizacyjn膮 dla bran偶y IT. Wynika to z wewn臋trznej potrzeby rozwoju i ewolucji, po艂膮czonej z warunkami zewn臋trznymi, tj. wsp贸艂czesn膮 ekonomi膮. Ponadto, klan posiada pewne cechy, kt贸re w za艂o偶onych warunkach i czasie mo偶na postrzega膰 jako najcenniejsze dla firmy IT:
  • Ryzyko spektakularnych i niespodziewanych pora偶ek znacznie spada. Zespo艂y o wysokim poziomie do艣wiadczenia i sp贸jno艣ci potrafi膮 na czas reagowa膰 na niepowodzenia, a tak偶e dobrze znaj膮 swoje s艂abe strony i potrafi膮 przewidzie膰 wi臋kszo艣膰 potencjalnych zagro偶e艅.
  • Wprowadzenie klanu powoduje, 偶e warto艣膰 firmy rozumiana holistycznie zmierza do pokrycia si臋 z warto艣ci膮 zespo艂u. W czasach szybkich zmian technologicznych oraz rynkowych, trend inwestowania w zesp贸艂 i budowania warto艣ci firmy w oparciu o ludzi jest promowany przez najwi臋ksze autorytety biznesu i zarz膮dzania.
  • Osi膮gni臋cie klanu zwi膮zane jest ze swoist膮 rafinacj膮 warto艣ci w organizacji. Aby doprowdzi膰 organizacj臋 do pe艂nej koherencji mo偶liwe, 偶e konieczne b臋dzie pozbycie si臋 fragment贸w, kt贸re nie rezonuj膮 w tej samej cz臋stotliwo艣ci - st膮d termin “rafinacja”, w rozumieniu filtrowania elementu warto艣ciowego. Dzi臋ki temu procesowi mo偶na mie膰 pewno艣膰, 偶e organizacja jest silna i sp贸jna.
  • Po艣wi臋cenie pracownik贸w i ich poczucie odpowiedzialno艣ci za organizacj臋 wynika z identyfikowania si臋 z miejscem w kt贸rym pracuj膮 i lud藕mi z kt贸rymi sp臋dzaj膮 czas.


Przy zmianie skali organizacji pierwotne za艂o偶enia mog膮 nie by膰 adekwatne, podobnie jak klasyczna fizyka nie sprawdza si臋 najlepiej przy mikroskali. W warunkach wielkiej skali przedsi臋biorstw kultura zbudowana na archetypie klanu nie musi by膰 najlepszym rozwi膮zaniem. Skala ta, a wi臋c i problemy takiej organizacji s膮 najcz臋艣ciej czym艣 kompletnie obcym dla omawianego sektora (ma艂e i 艣rednie firmy IT powsta艂e w skutek ewolucji ze startupu). W pozosta艂ych warunkach wiele argument贸w oraz intuicja wskazuj膮 na klan jako optymaln膮 form臋. Warto nie zapomina膰 o tym ostatnim czynniku - intuicji i pragnieniom. Budowa organizacji to praca, kt贸r膮 liderzy wykonuj膮 ca艂y czas, nie tylko kilka godzin w czasie dnia. Komfort ich pracy, przyjemno艣膰 z jej wykonywania, oraz poczucie sensu s膮 nie mniej wa偶ne, ni偶 ekonomiczny sukces organizacji. Mimo, 偶e w tym opracowaniu skupiono si臋 na kontek艣cie rynkowym (tj. warunkach kapitalistycznych), nie da si臋 uknin膮膰 tematu satysfakcji i poczucia szcz臋艣cia lider贸w. Bez tych zjawisk organizacja nie jest w stanie d艂ugo prosperowa膰. Kultura klanu zapewnia liderom poczucie blisko艣ci, mog膮 bezpo艣rednio odczuwa膰, jak ich wk艂ad w organizacj臋 przek艂ada si臋 na 偶ycie cz艂onk贸w zespo艂u. Taka organizacja staje si臋 czym艣 wi臋cej ni偶 miejscem pracy. Do艣wiadczonemu liderowi najwi臋ksz膮 satysfakcj臋 daje taka organizacja, w kt贸rej ka偶dy z pracownik贸w wykonuj膮c swoje kluczowe dla sukcesu og贸艂u obowi膮zki spe艂nia i realizuje si臋 tak偶e indywidualnie.


Budowa klanu niesie ze sob膮 pewne zagro偶enia, nawet w wersji w pe艂ni dojrza艂ej. Najwi臋kszym problemem klanu s膮 zjawiska, kt贸re wyst臋puj膮ce razem przypominaj膮 objawy ludzkiej staro艣ci. Wbrew pierwszej my艣li kt贸ra si臋 teraz nasuwa, dojrza艂y klan nie jest jednoznaczny ze staro艣ci膮 organizacji. M贸wi膮c innymi s艂owy, “staro艣膰 organizacji” i ludzka staro艣膰 s膮 podobne symptomatycznie, lecz b艂臋dem by艂o by stawia膰 je w jednej linii pod wzgl臋dem  znaczenia symbolicznego, a tym bardziej ko艅ca 偶ywota do kt贸rego prowadzi, co dojrza艂ego klanu stanowczo nie charakteryzuje.
Zasadniczym problemem klanu jest komfort i poczucie spokoju, kt贸re daje pewno艣膰 siebie (jako organizacji) i kontrola. Te dwa osi膮gni臋cia prowadz膮 do rozleniwienia, kt贸re z kolei skutkuje obni偶eniem jako艣ci pracy przy mniej wymagaj膮cych zadaniach.
Trudniejsze zadania mog膮 natomiast  stawa膰 si臋 coraz mniej wygodne, szczeg贸lnie je艣li odbiegaj膮 one od dotychczasowych do艣wiadcze艅 organizacji. Dojrza艂y klan ma bowiem tendencj臋 do stopniowego kostnienia, tj. zmniejszania elastyczno艣ci. Poczucie si艂y odwraca podej艣cie do wyzwa艅: z po偶膮danej ekscytacji i motywacji, nowe przeszkody do pokonania s膮 nudne, je艣li nie wpasowuj膮 si臋 idealnie w to czym zesp贸艂 najbardziej chcia艂by si臋 zaj膮膰. Idealne zadania - trudne, ciekawe, ale mo偶liwe do zrealizowania - nie zda偶aj膮 si臋 jednak zbyt cz臋sto.
Pewno艣膰 siebie, kt贸r膮 wymieniono ju偶 jako potencjaln膮 przyczyn臋 typowych problem贸w klanu, cz臋sto jest te偶 powodem hermetyzacji organizacji o takiej kulturze. Polega ona na nadmiernym izolowaniu si臋 grupy od czynnik贸w zewn臋trznych, w szczeg贸lno艣ci od wp艂ywu trend贸w, autorytet贸w czy nowych pomys艂贸w. Klan w pewnym momencie tak mocno wierzy w swoje mo偶liwo艣ci, 偶e wszelkie zmiany wewn膮trz organizacji musz膮 odbywa膰 si臋 drog膮 swobodnych, nie forsowanych krok贸w. Nowe pomys艂y, podobnie jak nowi pracownicy, musz膮 przej艣膰 d艂ug膮 drog臋 adaptacji zanim zostan膮 przuj臋te na 艂ono klanu. Najlepsz膮 analogi膮 b臋d膮 tutaj japo艅skie firmy rodzinne, lub w艂oskie rodziny mafijne: charakteryzuj膮 si臋 relatywnie p艂ask膮 hierarchi膮, ogromn膮 sp贸jno艣ci膮 i niezmiernie bliskimi relacjami w grupie. Podobnie jednak jak w firmach IT w stylu klanu, nowi cz艂onkowie d艂ugo si臋 adaptuj膮, a nowe pomys艂y i metody dzia艂ania musz膮 zosta膰 organicznie zaakceptowane, ich forsowanie nie jest skuteczne.
Wspomniane forsowanie zmian - cho膰 w zasadzie ma艂o popularne - czasem bywa konieczne. W kulturze klanu odg贸rne narzucanie zmian mo偶e by膰 niemo偶liwe. Relacje w klanie nie sprzyjaj膮 akceptowaniu polece艅 s艂u偶bowych bez refleksji, a mentalno艣膰 pracownik贸w nie u艂atwia im post臋powania zgodnie z wytycznymi, w kt贸re nie maj膮 pe艂nej wiary. Mo偶emy wyobrazi膰 sobie mn贸stwo przypadk贸w, w kt贸rych kroczenie obran膮 艣cie偶k膮 nie musi wydawa膰 si臋 pracownikom dobre, nawet je偶eli organizacja nie ma innego wyj艣cia. Wracaj膮c do analogii rodziny mafijnej - “rz膮dy twardej r臋ki” s膮 mo偶liwe, ale jedynie w przypadku pe艂nej wiary w lidera i utrzymania jego nadrz臋dnej, autorytarnej roli.
 Rozleniwienie i pewno艣膰 siebie - je偶eli towarzyszy im wzgl臋dny spok贸j o przysz艂o艣膰 firmy -  zwykle skutkuj膮 w d艂u偶szej perspektywie zubo偶eniem kompetencji zespo艂贸w IT. Sprawno艣膰, z jak膮 potrafi膮 dzia艂a膰, oraz sukcesy jakie odnios艂y najcz臋艣ciej nie stanowi膮 dodatkowej motywacji do poznawania nowych technologii, j臋zyk贸w, czy framework贸w. Pokutuje wtedy przekonanie, 偶e “i tak sobie poradzimy”, a nowe zabawki s膮 dobre dla dzieci. W szczeg贸lno艣ci teamy in偶ynier贸w (np. programist贸w) maj膮 problemy z odrzuceniem technologii, wok贸艂 kt贸rych zbudowali ju偶 wiele narz臋dzi i komponent贸w znacznie u艂atwiaj膮cych im development nowych rozwi膮za艅. Jest to problem bardzo cz臋sty nie tylko w klanie, lecz to tutaj mo偶e by膰 najtrudniejszy do przezwyci臋偶enia. Co gorsza, ma on charakter narastaj膮cy; up艂yw czasu jedynie pogarsza sytuacj臋.

Co zrobi膰, gdy jeste艣my u celu ?


Przewidywalno艣膰, efektywno艣膰, zaanga偶owanie pracownik贸w, a co najwa偶niejsze - satysfakcja i mo偶liwo艣膰 spe艂niania swoich osobistych cel贸w. Klan stanowczo mo偶e uchodzi膰 za docelow膮 kultur臋 organizacyjn膮 ma艂ych i 艣rednich firm IT. Id膮c dalej, napotykamy kluczowe pytanie - jak piel臋gnowa膰 tak膮 kultur臋?
Kluczowym zabiegiem, kt贸ry nale偶y stosowa膰 od samego pocz膮tku, kt贸ry powinien mie膰 wielki wp艂yw na kultur臋 i konstytuowa膰 charakter zespo艂贸w, jest wprowadzenie poczucia niepewno艣ci. Chodzi tu o po艂膮czenie niepokoju z niecierpliwo艣ci膮 i ekscytacj膮, kt贸re powinni czu膰 cz艂onkowie teamu w stosunku do tego, co spotka ich jutro. Niezale偶nie od tego jak blisko ludzie s膮 ze sob膮, jak dobrze prosperuje firma i jak spektakularne odnosi sukcesy, organizacja za wszelk膮 cen臋 powinna utrzymywa膰 poczucie niepewno艣ci. Niestety, metody si艂owe nie s膮 w tym przypadku skuteczne, a pr贸by zaszczepienia tego poczucia zbyt p贸藕no mog膮 by膰 ignorowane lub mylnie odczytywane jako irracjonalne zaburzanie pracy dobrze funkcjonuj膮cej maszyny.
Rzecz膮 najbardziej subteln膮, a wi臋c i najtrudniejsz膮 do analizy, jest dobranie odpowiedniego poziomu tej niepewno艣ci. Zbyt niski nie rozwi膮偶e problem贸w opisanych wcze艣niej, zbyt wysoki uniemo偶liwi na pewnym etapie budowanie wi臋zi, mo偶e te偶 spowodowa膰 niezdrow膮 konkurencj臋, objawy niepo偶膮danego indywidualizmu (czyli problemy z prac膮 zespo艂ow膮), czy wypalenie. M贸wi膮c kr贸tko, zespo艂om nie pracuje si臋 fajnie w stresie. Z drugiej strony, w atmosferze samouwielbienia trudno si臋 rozwija膰. Cytuj膮c bowiem klasyczne powiedzenie buddyjskie, “rozw贸j zaczyna si臋 poza stref膮 komfortu”. Nie spos贸b nazwa膰 odpowiedniego poziomu niepewno艣ci przez subtelno艣膰 i mnogo艣膰 czynnik贸w, kt贸re mog膮 na niego wp艂yn膮膰. Mo偶na natomiast wskaza膰 dzia艂ania, kt贸re czynione z nale偶yt膮 intensywno艣ci膮, wp艂ywaj膮 korzystnie na budow臋 kultury klanu zachowuj膮cej elastyczno艣膰 i mo偶liwo艣膰 wprowadzania potrzebnych do rozwoju zmian. Dwoma podstawowymi dzia艂aniami s膮 ci膮g艂e rzucanie wyzwa艅 i kult pora偶ek.
Pora偶ki, lub inaczej niepowodzenia s膮 konieczne w rozwoju. Brak pora偶ek oznacza, 偶e kto艣 (lub co艣, np. organizacja) nie spr贸bowa艂 wyzwania, kt贸remu nie by艂 w stanie podo艂a膰. To z kolei mo偶e oznacza膰, 偶e nie ma poj臋cia o tym na co go sta膰, lub 偶e niepowodzenie jest perspektyw膮 nie do zaakceptowania. Liderzy organizacji powinni oczekiwa膰, 偶e ich pracownicy b臋d膮 ponosi膰 pora偶ki, oraz 偶e kolejne nie b臋d膮 powieleniem b艂臋d贸w z przesz艂o艣ci. Odwrotnie jak w przypadku stereotypowego urz臋dnika - pracownik, kt贸ry si臋 nie myli, nie pr贸buje. Kto艣, kto nie pr贸buje nie jest zaanga偶owany. W dojrza艂ej organizacji brak zaanga偶owania jest czym艣 obcym. Nie wystarczy jednak oczekiwanie odnoszenia pora偶ek, nale偶y zbudowa膰 kultur臋, w kt贸rej spektakularna pomy艂ka koja偶ona jest z ogromn膮 nauk膮, jaka z niej p艂ynie, ta z kolei jest pierwszym podstawowym oczekiwaniem lider贸w wobec pracownik贸w - “Macie stawa膰 si臋 lepsi, w naszej grupie jest miejsce tylko dla tych, kt贸rzy wci膮偶 si臋 doskonal膮. Oczekuj臋 tego od Was, a Wy oczekujcie tego ode mnie”. Naturalnie, warto zbudowa膰 takie warunki pracy, w kt贸rych b艂臋dy i pomy艂ki nie rzutuj膮 na zobowi膮zania firmy.
Odnoszenie produktywnych pora偶ek, kt贸re przy okazji nie demoluj膮 przedsi臋wzi臋膰 komercyjnych, w kt贸re zaanga偶owana jest firma, jest mo偶liwe jedynie wtedy, kiedy cz艂onkowie zespo艂u regularnie staj膮 przed ambitnymi wyzwaniami. Niekt贸rzy ludzie lubi膮 zmaganie, inni maj膮 tendecj臋 do szukania stabilno艣ci. Z czasem kultura klanu dodatkowo u艂atwia zachowania pasywne. By膰 mo偶e najwa偶niejszym celem lidera jest w艂a艣nie rzucanie swoim pracownikom wyzwa艅, w ten spos贸b stymuluj膮c ich rozw贸j. Docelowo po偶膮dan膮 jest sytuacja, w kt贸rej to pracownik zg艂asza si臋 do lidera (szefa), 偶e to czym si臋 zajmuje go nie rozwija. Zdanie “mog臋 to doko艅czy膰, ale mo偶e zr贸bmy tak, 偶eby moje nast臋pne zadanie by艂o trudniejsze” to oznaka pragnienia wyzwa艅. Pe艂ne emocji opowie艣ci przy ekspresie do kawy o “spektakularnym crashu” czy “totalnym fuckupie”, w kt贸rych sprawca nie wyst臋puje w roli pi臋tnowanego to z kolei znak, 偶e niepowodzenie w organizacji jest warto艣ciowe. Powy偶sze objawy, kiedy wyst臋puj膮 razem, s膮 czym艣 bez miar pozytywnym w kontek艣cie budowania elastycznego klanu.


Pos艂owie, czyli od klanu do.. tymczasowo艣ci


Na rysunku 2 umieszczono czerwon膮 przerywan膮 strza艂k臋, wskazuj膮c膮 kultur臋 o typie tymczasowym, wyprowadzon膮 z klanu. Czynnikiem motywuj膮cym do tego przej艣cia wytypowano “innowacyjno艣膰”. Podsumowanie niniejszych rozwa偶a艅 to dobry moment do interpretacji tej notacji.
Nale偶y bowiem zada膰 sobie pytanie, czy opisane wy偶ej metody utrzymania klanu nie zmieniaj膮 kultury na tyle istotnie, 偶e nierzetelnym by艂o by dalej nazywa膰 j膮 klanem? Czy ci膮g艂a gotowo艣膰 do zmiany, ci膮g艂a ch臋膰 ewoluowania stoi w zgodzie z archetypem klanu, ze skupieniem na wn臋trzu organizacji i niemal rodzinnej atmosferze? Id膮c dalej pojawia si臋 pytanie, na kt贸re odpowiedzi膮 jest wspomniana strza艂ka - w kt贸r膮 stron臋 w przestrzeni CVF przesuwa si臋 organizacja, kt贸ra realizuje opisane tu zabiegi na klanie?
Pozwalam sobie na tez臋, i偶 w warunkach przyspieszaj膮cej zmiany klan najbardziej potrzebuje elastyczno艣ci i sprawno艣ci, kt贸re pozwol膮 firmie podo艂a膰 nowym, nieznanym dzisiaj wyzwaniom i wdra偶a膰 na 艂onie organizacji innowacj臋. Umiej臋tno艣膰 reagowania na nieznane i pasja z jak膮 organizacja anga偶uje si臋 w jego eksploracj臋 upodabnia klan do adhokracji - st膮d niepe艂na strza艂ka na Rys 2. Niepe艂na, gdy偶 klan nigdy na prawd臋 nie przeb臋dzie tej drogi; powo艂uj膮c si臋 ponownie na analogi臋 do wieku, dojrza艂y cz艂owiek nie stanie si臋 zn贸w dzieckiem. Mo偶e jednak nauczy膰 si臋 zachowania umys艂u dziecka, a wi臋c bystro艣ci, 艣wie偶o艣ci i zach艂anno艣ci w anga偶owaniu si臋 w nieznane.


[1] “The innovator’s dilemma”, C.Christensen 1997
[2] “Diagnosing and Changing Organizational Culture: Based on the Competing Values Framework”, K.Cameron, C.Quinn, Wiley (1999)
[3] “Leading change” - J. Kotter, Harvard Business School Press (1996)